web预览
如图所示,场景上的图片都是散图,没有合并到图集中,理论上一一个Sprite节点占一个DrawCall,七个Sprite,加上场景本身一个,应该是8个才对,所以,这是平台特性对纹理自动进行了合批处理,还是DrawCall数显示错误?