粒子系统的drawcall什么时候能支持批处理合并?

如题,粒子系统的drawcall不能合并的话,那每个怪物身上一个或多个粒子系统的时候drawcall岂不是得爆炸?
所以问一下官方是否有合并粒子系统的计划?

还有Spine骨骼动画也是一样。
我的意思是spine动画和其它渲染组件的合并,spine的enableBatch只能和自己相同的动画合并,不能跟其他的合并

spine的enableBatch 我测试手机上没有起作用,浏览器起作用了,你有同样的问题吗?

手机上也可以啊

我用的2.1.2 rc7 新建了一个holleworld 场景中只有6个spine。浏览器显示2个drawcall 打包成ios 还是显示7个。

ios没测过,只测过Android手机浏览器的,我用的是2.0.10

一年过去了,还是没支持粒子合并:joy: