求解: 安卓如何有效降低drawcall

creator版本:
2.1.2
平台:
Web(chrome) / Android / Simulator

目前正在对游戏优化, 参考了一些降低drawcall的帖子
不涉及UI, 大量帧动画,

手段是把相同对象放到一个node下, 在web中已经明显降低了drawcall.
但当我发布到安卓时, 发现与优化前的版本没有明显变化.
然后我又测试了模拟器, 情况与安卓十分相似.

请问这是什么导致的, 是否是我的个例.
我又该如何有效的解决这个问题呢?

原生平台性能太低,无论如何优化效果都不显著,我之前写了个demo,同屏1000个预制件实例(该预制件非常简单就一张很小的底图+fnt字体,且采用了引擎的和图),drawcall 只有3,一个场景仅此而已,也没有任何动画和音频,实际fps竟然只有30~40,达不到60,你敢信?总之同屏精灵实例最多只能200~300,否则就降帧降得很厉害,再加上几个action直接废了,哎,如此之渣,鸡儿疼

谢谢答复.
我现在也是面对这个问题, 本来很多资源相同的实例. 刻意放到一起减少提交次数.
但在原生平台好像没有改善, 刚用cocos, 怀疑什么地方的使用不当, 也不知道具体是什么情况.