2d游戏 动态拼接地图 一个地图块使用一个节点
暂时还未写销毁屏幕外多余的节点 发现经过的地图块多了 drawcall会增加
请问 如果动态销毁不用地图节点能否减少drawcall?
2d游戏 动态拼接地图 一个地图块使用一个节点
暂时还未写销毁屏幕外多余的节点 发现经过的地图块多了 drawcall会增加
请问 如果动态销毁不用地图节点能否减少drawcall?
你需要合图,或者使用自动图集,在发布的时候查看
都不使用的话
动态销毁不用的图块节点能否减少drawcall?
屏幕外的節點不是不會draw嗎
但是发现随着移动 drawcall会飙高
1.x 屏幕外节点不会有dc
2.x 屏幕外节点会有dc
可以减少,但是不停销毁节点开销比较大。
可以考虑设置两个不同的分组on和off,修改camera的cullingMask只显示分组为on的节点,然后动态更新节点的分组属性。
节点关掉最方便