drawnode画凸多边形填充颜色溢出

代码如下:
phyColliderPoints = [cc.p(-250,200),cc.p(-250,-250),cc.p(250,-250),cc.p(250,250),cc.p(-200,250),cc.p(-200,200)]

let draw = new cc.DrawNode();

draw.drawPoly(this._phyColliderPoints,new cc.Color(132,71,180),1,cc.Color.WHITE,true);

效果如下:

是否有解决办法?(官方大大,求解,这应该是个bug了)

官方大大,求解决办法!

估计是只能填充凸多边形吧 可以把这个凹多边形自己分成几个凸多边形的组合

嗯,我测试凹凸都有这个问题,这个可能就是组件中Graphics只提供画矩形,而没有提供多边形画法的原因,这明显是个bug,只求官方大大能不能提供一个可行的解决方案!

难道只有自己顶一下!

:joy::joy: 哎,,好多坑啊。