CCCallFunc 类 在新版本的cocos2d-x 0.12 中并没有暴露给lua使用,不知道是为何?
请问是否还有其他方法供动作回调使用?
如果每次都是用 scheduleScriptFunc ,时间的计算会比较麻烦并且会造成动作的不准确…
CCCallFunc 类 在新版本的cocos2d-x 0.12 中并没有暴露给lua使用,不知道是为何?
请问是否还有其他方法供动作回调使用?
如果每次都是用 scheduleScriptFunc ,时间的计算会比较麻烦并且会造成动作的不准确…
CCCallFunc 是用于调用特定 C++ 对象的函数,无法用于 Lua。
scheduleScriptFunc() 可以简单封装以后再使用,就很简单了。至于动作不准确能举一个例子吗?
scheduleScriptFunc() 的封装可以参考:
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/New_Lua_Engine_Documents
https://github.com/dualface/qeeplay-lua-cocos2d-x/blob/master/qeeplay/support/transition.lua
https://github.com/dualface/qeeplay-lua-cocos2d-x/blob/master/qeeplay/support/scheduler.lua
CCCallFunc 是用于调用特定 C++ 对象的函数,无法用于 Lua。
scheduleScriptFunc() 可以简单封装以后再使用,就很简单了。至于动作不准确能举一个例子吗?
scheduleScriptFunc() 的封装可以参考:
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/New_Lua_Engine_Documents
https://github.com/dualface/qeeplay-lua-cocos2d-x/blob/master/qeeplay/support/transition.lua
https://github.com/dualface/qeeplay-lua-cocos2d-x/blob/master/qeeplay/support/scheduler.lua