- 本帖最后由 pleasenter 于 2012-5-20 16:28 编辑 *
首先对你在cocos2d-x的lua绑定上作出的工作表示敬意,不过想提点小意见,能否多多关注下论坛里我们这些新手的问题,我提出了一些问题,这些问题不是没有自己努力找过答案,确实是没有找到,可是在论坛上发了n天的问题却石沉大海,我看你在我发帖后也回答了其他贴的问题,却没有搭理我或其他的部分问题贴,不知道是我们的问题太过浅显不屑回答还是其他原因。
我的问题提的都是很容易回答,描述的也比较清楚,之所以提出来是因为例子里没有答案,你的qeeplay包我也仔细拜读了,同样没法在里面找到答案,这里还是拜请大侠给我们新手一定的帮助,这里把问题再列举如下:
1.怎么在lua代码中退出整个游戏
CCDirector:sharedDirector():end()这个是不行,end是关键字。
CCDirector:sharedDirector():endToLua()也不行,但是c++里有这个方法,提示没有这个方法。
2.参考test的textinputtest部分在lua中生成编辑框,可是在windows下能输入,到了android下就不行了,代码如下:
local edtUserName = CCTextFieldTTF:textFieldWithPlaceHolder("<单击这里输入用户名>", “Arial”, 24)
local edtPassword = CCTextFieldTTF:textFieldWithPlaceHolder("<单击这里输入口令>", “Arial”, 24)
edtUserName:setPosition(100,260)
edtPassword:setPosition(100,160)
edtUserName:attachWithIME()
我看了下textinputtest里有这句代码CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);于是想在lua里调用,结果lua报没有CCTouchDispatcher。能否给个能在lua中输入文字的例子参考下。
今天重建了安卓的代码,不知道怎么回事又可以调出输入法了。不过还是要请教个问题,怎么输入密码呢,就是让输入为*