参考偶尔e网事的微信大战飞机教程,改码的cocos2dx3.0正式版源码以及资源

cocos2dx 3.0v正式版 微信大战飞机源代码及资源链接下载:
http://download.csdn.net/detail/u012210819/7269321

偶尔e网事教程:
http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11650413

我写的乱七八糟,而且没写完的,可以不看,直接看偶尔e网事教程,不过还是给出链接:
http://blog.csdn.net/u012210819/article/details/24352565

艾玛。:12::12::12:这陈芝麻烂谷子的东西又被挖出来了。好害羞啊。

这里也稍微写一下Cocos2d-x 2.2 升级到 Cocos2d-x 3.0 要处理的一些问题点吧。希望对要升级一些小项目的朋友有一些帮助。

1.CC前缀拿掉。
2.触摸事件分发机制变更。
3. std::function的变更。主要是CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND以及MenuItem的回调。
4.单例获取方法改为getInstance()。
5.CCObject改为ref。
6.一些getter方法改为getXXXX开头的方法。
7.因为有了auto-batching,所以取消SpriteBatchNode了,效果有验证过。
8.采用了Label来处理文本。
9.一些值类型变更为Value类型处理。
10.CCArray变更为Vector(暂时没做)。
11.键盘回调事件分发机制的变更(暂时没做)

我自己也改了一版,放github上了。有需要的朋友自取。https://github.com/fusijie/Airplane_3.0