E/libEGL: call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

Creator - Android Studio 报错:E/libEGL: call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
问题:微信支付返回结果后js里面做ui显示,label 显示不完整问题(3个数字有时只显示2个,有时显示一个,有时候甚至不显示,但是支付几次后就能正确显示,不知道是什么问题,求大神指教)
Java中的代码:
Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String str = = “require(‘JSPhoneWeChat’).WxRePayResult(”" + true + “”);";
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(str);
}
}
});
或者:
AppActivity.this.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String str = = “require(‘JSPhoneWeChat’).WxRePayResult(”" + true + “”);";
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(str);
}
});
后来我在 AndroidMainfest 的 applicaiton 节点下添加
<application android:hardwareAccelerated="true">
开启硬件加速 还是不行。

请问怎么解决? Creator版本:1.7.0

楼主这个问题最后解决了吗 我也碰到这个问题了

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