刚接触cocos2dx不久。已安装eclipse, cdt, android ndk r8和cocos2dx. 按网上文档描述ndk r8无需安装cygwin.
全部配置完后顺利编译运行。
之后问题在于. 1. 打开的HelloWorld Android项目目录下无Classes文件夹。如何在eclispe内继续编辑C++代码以及添加删除文件…
2. 如何调试C++代码.
望大家能给予帮助。
另外实在不行,我有个想法,是否可以用win32+vs的方式开发调试一个项目,之后无问题再编译成Andorid项目和ios项目?
调式基本就是ndk了
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CxC 发表于 2012-6-19 13:09 url
cocos2dx本来就是在win32下面开发的,特色就是能够多平台移植
只要在想要在特定的平台上实现的功能加上预编 …
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感谢2楼的回答。
果然还是要在win32下开发才是最方便的。不过在win32上开发调试我担心作为一个windows应用程序,体现不出ios和android上的一些硬件兼容性问题。万一在android或ios上移植存在问题,调试便有些不便。
- 本帖最后由 cavefox 于 2012-6-23 17:06 编辑 *
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CxC 发表于 2012-6-20 16:51 url
我也写了了几个游戏了。没有发现什么不兼容问题。
不过都是移植到安卓上面的,没试过移植到ISO上,没开发 …
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好的。谢谢。调试不便主要是因为vs用习惯了。详细的堆栈信息,内存断点,条件断点。。突然感觉只能用Log有点怀疑大家是不是都这么开发的。呵呵。
现在有没有在eclipse下搭建cocos2d-x的环境并能够在eclipse中修改c++代码的方案呢
ndk r8无需安装cygwin?什么文档上这么写了,那怎么编译呢?
我想问题eclipse现在能调试c++了没?
可以调试C++
我也郁闷这个问题啊,根本不能调试啊,我用了那个debug 本地应用程序调试,结果报错。网上根本没有任何解决方案
eclipse,可以直接调试c++吗?貌似不行啊
楼主,我也遇到了同样的问题,你是怎么解决的啊
怎么解决?
可以的~~~~~~~~~~~~~~~~
通过adt和ndk 可以调试
你好,通过adt 的话,是不是还要安装cygwin啊。