求助,eclipse正常,但用cocos2dx3.3新建的项目,不能运行

环境
windows7
cocos2d-x-3.3rc0
adt-bundle-windows-x86_64-20140702
android-ndk-r9b-windows-x86_64

环境应该没问题。我直接用eclipse新建的hello world,可以运行在模拟器和手机上。


但是用新建的命令
cocos.py new HelloWorld -p com.xxxx.hellowWorld -l cpp -d G:\GameDevelop\projects
创建出的项目
proj.win32目录下的HelloWorld.sln,没问题,可以正常编译。

用eclipse导入的proj.android下的项目,直接编到模拟器或手机,都不成功。一条代码都没改过。会是什么问题呢?


不正常报的错

楼主,3.3的怎么编译啊?我连编译都没过。3.3没有build_native.bat了,请问你是怎么编译的?还是直接用PLAYER直接编译?

cocos2d-x 库文件添加进去了吗?

cocos2d-x库的项目要添加进去,另外选中库和你自己的项目分别F5一下

编译哪个?VS的工程就直接编译,转到安卓用build_native.py编译

谢谢,我试试

已经解决。最终换上android-ndk-r10c-windows-x86_64。换上以后,模拟器运行还是有问题。但是真机上可以运行了。

这么奇葩,原来cocos2d-x开发包还这么依赖于ndk版本呀!

我用的cocos2dx3.3rc版本。里面没有build_native.bat。不知道该怎么编译了

lua 项目build_native.py 要怎么编译成apk啊