移植eclipse调试问题。都进来看看哈

用cocos2dx制作了一款游戏,在vs上面调试运行都是正常的。今天移植到eclipse上后就出现了这些问题。非常莫名其妙。

根据错误提示跟进到CSLoader.cpp 783行看了一下代码:
CC_ASSERT(FileUtils::getInstance()->isFileExist(fullPath)); 这不是判断文件路径的吗?
的确,我的界面是加载的csb文件。并且文件放在resource/ui/load/中。看了一下proj.android/assets/ui/load也是有的。那么为什么还会出现这样的问题呢?

求教大神。:6:

为了确定原因,源代码我做了如下修改:
// 测试代码
Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto p = Sprite::create(“ui/load/load.png”);
p->setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
this->addChild§;

//源代码
//auto pNode = CSLoader::createNode(“ui/Load/load.csb”);
//CHECKF(pNode);
//this->addChild(pNode);
之后再用eclipse调试却能正确显示出来。难道是CSLoader判断路径和别的类都不一样?资源都存在呀。。。

这论坛是不是废了,所有技术疑问的贴都没什么人。:2:

应该是你加载csb的时候 Load大写了把, windows文件名不分大小写,但Android是Linux内核,所以你懂得。

嗯,最后自己搞出来了。。。一直以为是别的问题。没有注意到这个细节。坑了,顺便结贴。。。