【教程分享】EditBox注册返回键和点击空白返回

EditBox返回键只隐藏虚拟键盘。 然后什么都不能做了。 体验感 好差的说。

Cocos2d-x移植到Android时,有一堆Java文件(\runtime-src\proj.android\src\org\cocos2dx\lib),我们找到Cocos2dxEditBoxDialog.java文件,打开它
*****导入事件机制
import android.view.View.OnClickListener; --复制到44行后。
*****实现OnClickListener接口
public class Cocos2dxEditBoxDialog extends Dialog
implements OnClickListener{ --第 56行
*****给默认布局注册事件
layout.setOnClickListener(this); – 加到158行
*****这时最后应该有一个重写的onClick 方法
*****在里面添加以下 代码:
// TODO Auto-generated method stub
Cocos2dxHelper.setEditTextDialogResult(Cocos2dxEditBoxDialog.this.mInputEditText.getText().toString());
Cocos2dxEditBoxDialog.this.closeKeyboard();
Cocos2dxEditBoxDialog.this.dismiss();

好吧现在安卓模拟的时候我们可以点击空白退出编辑了。

接下来给返回键注册监听事件
290行左右 增加以下 代码

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
System.out.println(“sfksdjvlxlckvnkjldsfvn” + event.getAction() + event.getKeyCode() + KeyEvent.KEYCODE_BACK);
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
Cocos2dxHelper.setEditTextDialogResult(Cocos2dxEditBoxDialog.this.mInputEditText.getText().toString());
Cocos2dxEditBoxDialog.this.closeKeyboard();
Cocos2dxEditBoxDialog.this.dismiss();
return true;
}
return super.dispatchKeyEvent(event); //
}

重新编辑这些java文件。运行游戏, 效果就出来了

其实我还想实现得更像IOS一些,即:在CCEditBox的位置创建一个EditText
无奈不知道安卓的EditText怎样去除内边距,导致当高度太小时,EditText内部的文字不显示(其实有显示的,只是位置高于EditText的上边缘,被剪裁掉了

厉害!!学习了!

楼主可否发下完整的更改后的Cocos2dxEditBoxDialog.java文件,我这边按照你的方法进行改动编译不通过。

ios模拟器用editor输入框,键盘消失后,输入的文字不消失,啥情况?求大神

教程好像有错误,谁能修复一下