Editor.AssetDB.exists没有了

现在用什么API判断 db下的文件是否存在呢。

在主线程里可以直接这样用Editor.Assert.exists 在渲染线程 加个remote,Editor.Assert.remote.exists

2.x版本的 Editor.Assert.exists,Editor.Assert.remote.exists,都用不了了 Editor 的api在哪查啊,没有文档吗?

Editor.assetdb.exists(url);
Editor.assetdb.existsByUuid(uuid);
Editor.assetdb.existsByPath(fspath)

感谢大佬回复,刚试了一下不行,2.4.13的版本