简述
一个Node放2个相同的Component,不同的property,保存再打开值都变成同一个了
该bug由来已久,折磨了我很多年。
一直没空反馈来着……
复现方法:
一个prefab
一个Scene里直接引用该prefab(绿节点)
打开prefab,在prefab的某一个node上放>=2个同名组件,但是属性不同
(物理Joint或者某些自定义的Component会经常有这种需求)
保存,关闭
然后重新打开这个Scene
发现两个Component属性错乱了,两个Component都显示的相同的属性。
这时候只是显示错误,prefab里面还没事

在Scene里面随便修改prefab的其他部分
系统提示你保存
然后保存
现在好了,prefab里面也错乱了。

出现版本
目前已知的所有的Cocos Creator版本都有这个bug





