拓展Editor的相关文档有点乱,在此直接说需求,求指导谢谢

editor能否实现创建一个node,并挂载指定脚本,设置初始化属性值,保存成预制。
查文档的过程中发现一些api似乎失效了,例如Editor.Scene.callSceneScript

文档里这么描述的

接下来在扩展包程序的主进程和渲染进程中,都可以使用下面的接口来向 scene-walker.js 发送消息(假设扩展包名是 foobar)

在我写的panel脚本里其实用不了Editor.Scene.callSceneScript,放倒插件的main.js里调用即可