提供一个占位功能,类似Android xml 中的 tools,只在开发时有,打包时去除。
例如
Label 中的string,或则Sprite的spriteFrame 开发时要填文本或者图片,以便看效果,
但游戏运行时内容不确定,不想增加多余的依赖。
不知道我表达的清楚不?
呼唤引擎大佬
提供一个占位功能,类似Android xml 中的 tools,只在开发时有,打包时去除。
例如
Label 中的string,或则Sprite的spriteFrame 开发时要填文本或者图片,以便看效果,
但游戏运行时内容不确定,不想增加多余的依赖。
不知道我表达的清楚不?
呼唤引擎大佬