如想学写effec效果的代码,是参考openGL的代码语法?

如题:
还是有其它的文档参考,如果是openGl,那是参考那个版本的文档?

shader语言用的GLSL,上层语法用的YAML,简单来说就是包装了一下,方便各种shader片段拼装