在cocos creator的effect文件中写textureSize,编译后会被替换为texture2DSize,请问在effect文件中如何写,才能编译后调用opengl的textureSize接口?
同问,楼主解决了么
自己传递进去
请问有解决吗?
textureSize需要opengles3.0以上才可以,所以要做个版本兼容。
https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/material-system/effect-syntax.html#webgl-1-fallback-支持