以前发出来过一个基于 Creator 1.x 没有计算遮挡关系的 demo,使用自定义片元着色器控制绘制
前几天老有人问我,我就抽空基于 Creator 2.3.1 的 Cocos Effect 写了一个 demo,还是攻击范围绘制,新增了遮挡关系计算
代码写的烂,仅供学习和交流,商用请三思再三思
以前发出来过一个基于 Creator 1.x 没有计算遮挡关系的 demo,使用自定义片元着色器控制绘制
前几天老有人问我,我就抽空基于 Creator 2.3.1 的 Cocos Effect 写了一个 demo,还是攻击范围绘制,新增了遮挡关系计算
代码写的烂,仅供学习和交流,商用请三思再三思
大佬又出山了

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cc.dynamicAtlasManager.enabled = false;
必须要关闭动态合并才能显示出来,但是关闭后dc会变高,这个怎么解决呢
好的,可以了,多谢
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大佬,有没有3D版本的呀????
支持一下大佬
大佬一大片
你还是这么喜欢像素风啊~
对啊,像素风多有意思
顶一个,画面只是游戏的一部分,现在的国产游戏越来越重视画面,没得一点游戏内容,简直就是在挂机看动画片,一点意思都没有
对的,3D、2D,次世代、像素风只是游戏的一部分,不应该是全部
问下,这个适配是怎么搞的呀,web调整到大分辨率才可以。小的话会出现显示异常