分享一个攻击范围提示的 Effect

以前发出来过一个基于 Creator 1.x 没有计算遮挡关系的 demo,使用自定义片元着色器控制绘制

前几天老有人问我,我就抽空基于 Creator 2.3.1 的 Cocos Effect 写了一个 demo,还是攻击范围绘制,新增了遮挡关系计算

代码写的烂,仅供学习和交流,商用请三思再三思




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忘发仓库了

https://github.com/shpz/AttackArea.git

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大佬又出山了

:grin:

赞,mark

超赞:+1:,欢迎来「Creator 星球游戏开发社区」公众号分享:slightly_smiling:

cc.dynamicAtlasManager.enabled = false;
必须要关闭动态合并才能显示出来,但是关闭后dc会变高,这个怎么解决呢

https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Texture2D.html#packable

你可以只关闭指定图片的 动态合批

好的,可以了,多谢

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支持。mark一下

大佬,有没有3D版本的呀????

支持一下大佬

大佬一大片

你还是这么喜欢像素风啊~

对啊,像素风多有意思

顶一个,画面只是游戏的一部分,现在的国产游戏越来越重视画面,没得一点游戏内容,简直就是在挂机看动画片,一点意思都没有

对的,3D、2D,次世代、像素风只是游戏的一部分,不应该是全部

问下,这个适配是怎么搞的呀,web调整到大分辨率才可以。小的话会出现显示异常