隔壁家白鹭egret paper 3d编辑器开始公测了

http://developer.egret.com/cn/docs/3d-test/blog/2019/02/02/announced-egret3d-1.4/

https://mp.weixin.qq.com/s/0KDQZePN8YUFZhOy71oVQQ

经过各种折腾,配置环境,配置引擎,终于跑起来了


具体使用体验,就大家自己体会吧,cocos加油鸭

我们会加油的。很高兴又多了一个同伴,这三年来,Cocos Creator 编辑器在组件化、脚本化、资源化的道路上,一直很孤独。

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分享点结论和观点啊老铁。

前排:slightly_smiling:

自从接触了creator果断放弃了egret,目前正在努力学习creator

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这一波很凶

不送.

Creator 加油鸭

感谢关注,cocos 3d也在紧锣密鼓的开发当中,以下是我们3d编辑器中的部分预览功能,po出来让大家先睹为快

3d编辑器的界面,包含场景创建,gizmo操作,资源管理,属性面板设置,材质编辑,预览发布,等等一箩筐功能:)

骨骼动画基于VTF和Uniform实现GPU Skinning,支持浮点纹理的设备会优先采用VTF,不受骨骼数量限制,不支持的设备会采用Uniform,骨骼数量取决于设备硬件能力。
骨骼动画支持动画融合功能。

粒子系统目前支持速度、大小、颜色、纹理动画等模块,各参数使用曲线进行计算,可以使得动画过渡更平滑。此外粒子系统还支持立方体、圆、球、圆锥发射器,可以满足不同特效的需求。粒子的渲染方式支持水平、垂直、拉伸效果,通过对这些功能的组合可以实现更加复杂的特效效果。

3D编辑器中的UI编辑,UI延续了Creator中的UI系统,接口无需改动;添加了编辑器 3D 视角,方便 ui 制作时的可视化操作。

支持PBR材质,后续还会支持完整的HDR+PBR渲染管线,以及完整的PBR工作流

先po这么几个哈,还有很多功能比如物理、光照等等还在完善中,完整功能还请关注官方发布版本,请大家报以期待

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感觉上还不错,希望能早日上线

哈哈 终于炸出来了,看来还是得同行给点压力才行

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我认为没必要折腾 3D,没必要去跟 U3D拼

这个明显不是针对u3d啊。另外现在h5游戏有3d需求很正常。

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不知道物理相关的有没有什么消息可以透露。市面上的js 3d物理引擎貌似差点的手机跑的很吃力

cocos团队: 这小子真皮 安排他一波:joy:

3D游戏+天然热更+TS开发,能解决U3D手游多年的难题

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我们物理引擎将会基于CANNON.js来做。

想了解下,是否真的打算在2.1.0的正式版出3D版呢,因为现在已经是2.0.8了

去看看了。似乎不错。加油呀