刚入门的新手,在看cc.view api;边看边做测试;看了 enableAutoFullScreen的功能是如果启用,在移动设备上该应用程序会自动尝试进入全屏模式您可以传递参数true来启用它,或通过传递参数false来禁用它.只在web中有效。但是我测试了一下,代码如下,都是由小米手机的微信浏览器做测试的,代码段如下
cc.game.onStart = function(){
cc.view.adjustViewPort(true);
// 浏览器在主动设置viewport, 移动端的时候生效
cc.view.enableAutoFullScreen(true);
// 移动端全屏模式
cc.view.setDesignResolutionSize(800, 450, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
// 设置显示屏幕比率 垂直居中
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
// 设置水平居中
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
}, this);
// loading资源 加载完毕 srcresource.js 内创建数组的内容后执行后
};
cc.game.run();
```
这里我是把enableAutoFullScreen 设置为true了,按理是启动了,但是用手机端微信打开了,没效果,谷歌模拟器也是。
cc.game.onStart = function(){
cc.view.adjustViewPort(true);
// 浏览器在主动设置viewport, 移动端的时候生效
cc.view.enableAutoFullScreen(false);
// 移动端全屏模式
cc.view.setDesignResolutionSize(800, 450, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
// 设置显示屏幕比率 垂直居中
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
// 设置水平居中
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
}, this);
// loading资源 加载完毕 srcresource.js 内创建数组的内容后执行后
};
cc.game.run();
```
这里我是把enableAutoFullScreen 设置为false了,这里也是同开启的时候一样没有效果,谷歌模拟器也是。
最后我想问这个有什么用,怎么启用!