求助:经过定制的engine引擎代码,在Cocos Creator里无法构建到微信小游戏

  • Creator 版本:1.9.1

  • 目标平台: wechat game

因为需要对底层物理引擎做一些修改,所以就对cocoscreator目录下的engine代码直接改动,并使用官网文档介绍的方法,重新构建了引擎的cocos2d-js.js, cocos2d-js-min.js, cocos2d-js-preview.js。

然后回到cocoscreator:
在浏览器里预览,我做的自定义修改已起效。
并且也看到engine/build下,新构建出来的 cocos2d-js-min.js文件的确已经更新。
但问题是,在构建wechat game时,build/wwchatgame下的cocos2d-js-min.js并没有更新。

请教各位大大,此问题有谁遇到过,解决过?微信小游戏用到的引擎代码到底是出自何处?

另外,如果我在cocoscreator项目设置里排除不必要模块,这个模块的取舍是对哪个cocos引擎文件起作用?是否会因为模块取舍覆盖经过定制的引擎代码?

现在又可以了。 很可能是我之前眼花。 总之,现在这个问题是没有了。