-
Creator 版本:2.0.1
-
目标平台: MacOS 和 Windows
-
重现方式:不管是用官网下好的包或者在github上下好的源代码, 在engine文件夹里面, 用gulp build 都不会生成bin/.cache/dev这个文件夹里面的内容, 把dev删掉, cocoscreator就会报错, 但是不知道如何生成这个bin/.cache/dev的文件夹, 如果用github上下的代码生成新的engine, 用官方包里面的dev文件夹内容去运行, 就会出错, 不知道大家都没有做过这种事情的
我也遇见了这个问题,不知道为什么
昨晚刚从git上面拉下来的engine,gulp build后,貌似没遇到你的问题…………
请问你是执行完gulp build后engine/bin/.cache/dev 就会有这个目录吗?engine是master分支
master分支,装好gulp以后执行gulp build就好了
这个问题我们已经发现了,正在积极的进行查证和修复,请耐心等待。。
mac 2.0.2 版本,自定义引擎后报错,尝试重启编辑器(卡住),强关再重启,就好了。检查 engine 下有 dev 目录。
[30944] Check project /Users/laptop/tmp/e202_927
Can not find /Users/laptop/code-github/fireball/engine/bin/.cache/dev, force auto build engine.
正在编译引擎,第一次会比较慢,请稍等。
parse modules: 39517.668ms
QuickCompiler rebuild finished: 42316.474ms
[30944] Initializing project /Users/laptop/tmp/e202_927
[30944] Initializing Cocos2d
Initializing engine extends
[30944] Initializing Asset Database
1赞
dev 是你在开启编辑器的时候编辑器帮你生成的
不行,我用的win7 creator2.0.5,重启编辑器显示cant find module,找不到dev那个文件夹
我是mac环境,全套使用creator 2.0.5,然后关闭creator IDE重新打开一下项目dev文件夹就有了
我也是mac环境,2.0.5 gulp build后没有dev,重启IDE就报没有dev 设置成默认引擎
都这么长时间过去了,还没修复吗
我的win10 creator2.0.2, git clone了v2.0-release版本的engine,也是像你这样没有.cache/dev,后来我在文件->设置里也设置了自定义js引擎后重启就正常了。
2.0.6版本
自定义引擎还是不能自动生成dev/cache.
按楼上的说法,设置全局自定义引擎之后才正常