我们遇到的问题,H5游戏对内存优化要求很高,现在图片在场景加载时候占用了太多内存,第一次加载完成后游戏卡顿厉害,场景切换内存暴增,不知道对于ETC和PVR的自动纹理识别支持计划是否可以尽快推进?
WEBGL_compressed_texture_etc 虽然浏览器兼容性有很多不确定性,但是这还是取决与CP的用户选择(让大多数用户有一个妥协的体验,还是针对性的优化体验),望引擎团队可以重视
原生都还没集成进来。。web不推荐这样
原生其实其实已经有解决方法,WEB反而对内存更加敏感
web版本可以使用ETC格式了吗?不管平台识别问题的前提下。
2.1版本,拖进去pvr打成的plist仍然不识别