texture_data中每个item的宽高不应该是此图片的宽高么?为什么为0,有时候是浮点数
序列帧的时候第一帧用的图片宽高正常,后面的全为0
其他有时候宽高是浮点数的时候就不知道什么时候出现了
texture_data中每个item的宽高不应该是此图片的宽高么?为什么为0,有时候是浮点数
序列帧的时候第一帧用的图片宽高正常,后面的全为0
其他有时候宽高是浮点数的时候就不知道什么时候出现了
看代码CCDisplayFactory::createSpriteDisplay中貌似使用的时候只用到了锚点信息,没有使用宽高信息
但是作为生成文件还是应该规范一点吧
恩 是的,可以把这些信息给去掉
楼主好细致
不是去掉,我觉得这个信息可以有,但不应该出错
有报错么?如果有的话欢迎把错误信息报过来哦~~
— Begin quote from ____
引用第5楼hanrea于2013-10-23 20:52发表的 回 4楼(tianjue) 的帖子 :
有报错么?如果有的话欢迎把错误信息报过来哦~~ http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=162698&pid=842763
— End quote
没有报错,我是想在缩放图片之后还能继续用之前的骨骼动画,需要知道缩放钱图片的宽高信息,这样就可以按之前的宽高找到四个顶点而去贴图