- 本帖最后由 dkpyihong 于 2013-8-14 00:44 编辑 *
如题。我使用3.1动画编辑器。选择导出后。文件夹内只有Exportjson文件,并没有看到plist和其他的美术资源在explort文件夹下,这种情况与视频教程的描述不符啊。
现有的2.1.4g总的例子只有CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“armature/Cowboy.ExportJson”);这种载入方式没有指定png和plist文件。
问题1:
这种是正常设计还是说有bug?第一次使用这个动画编辑器。不太了解他的使用方法。因为我在2.1.4g中看到现在有的例子载入的时候通常都会指定png、plist和xml文件。
问题2:
如果是这种方式载入。那资源文件的位置需要跟.ExportJson文件成什么样的相对关系?
感觉如UI编辑器那种导出就很清晰。直接复制所有export目录下的文件到resource目录就可以了。
问题3:
动画编辑器新建工程保存后无法打开。双击打开xml文件后。打开后对象结构、动作列表、资源区都是空的;
如果是主动打启动画编辑器、文件、打开项目、选择xml,那么。资源目录是可以显示的。但是对象结构和动作列表全是空的。求解。。。。