【已解决】关于骨骼动画ExportJson格式问题

在cocos2d-x的骨骼动画示例里面,使用骨骼动画用到了三个文件,png,plist,json

CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“armature/TestBone0.png”, “armature/TestBone0.plist”, “armature/TestBone.json”);

在最新版本的cocostudio里面导出骨骼动画时,导出的三个文件格式是png,plist,ExportJson
请问这三个文件的用法和cocos2d-x示例里面是一样的么

我现在用的cocos2dx版本是 2.1.4正式版
使用ExportJson 这个格式的骨骼动画 对cocos2dx 有版本要求么

还有这方面的资料到那里查得到 谢谢:)

可以直接使用,没有问题
比较文本的时候点错了文件以为文件格式不一样使用不了-_-

还有个问题 使用CCArmature一定要把box2d的库也编译进去么

哦,目前CCArmature是需要box2d作为碰撞库的。
不过下个版本,会把物理库拆出来。
感谢楼主反馈。