在cocos2d-x的骨骼动画示例里面,使用骨骼动画用到了三个文件,png,plist,json
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“armature/TestBone0.png”, “armature/TestBone0.plist”, “armature/TestBone.json”);
在最新版本的cocostudio里面导出骨骼动画时,导出的三个文件格式是png,plist,ExportJson
请问这三个文件的用法和cocos2d-x示例里面是一样的么