呼叫官方-项目打包成Facebook小游戏后,为什么包体很大

  • Creator 版本:v2.05

  • 目标平台:facebook 小游戏

  • 重现方式:新建一个helloWrold工程,打成Facebook包后,包体大小差不多3mb,自己压缩后,发现只需要600K,这个差距也太大了吧。。。


    上面是 自己压缩和 coreator 压缩包的上传记录,差距很大。官方能不能给个解释。。。

这个问题我提个issues到任务仓库,争取尽快在后续版本中优化这个压缩算法

好的,麻烦尽快哈。。