现在需求是,我开始游戏前先选择一个好友,之后再我结束游戏后大概2/3分钟之后,在给好友发送消息,里边会有计时显示,所以必须是先选择好友 游戏结束才发消息,
现在我先调用chooseAsync ,回调里调用getPlayersAsync 获取好友ID,等游戏结束后再调用createAsync接口回调里用updateAsync,
但是现在好友并不会接收到消息,请问如何解决应该?
现在需求是,我开始游戏前先选择一个好友,之后再我结束游戏后大概2/3分钟之后,在给好友发送消息,里边会有计时显示,所以必须是先选择好友 游戏结束才发消息,
现在我先调用chooseAsync ,回调里调用getPlayersAsync 获取好友ID,等游戏结束后再调用createAsync接口回调里用updateAsync,
但是现在好友并不会接收到消息,请问如何解决应该?