factory.replaceAnimation 的用法?

之前用factory.replaceSlotDisplay实现了静态换装。
现在想要做服装的动画替换,比如每种衣服都有自己特定的动画
看到有factory.replaceAnimation这个API,不知道适用我这种需求不?现在是完全搞不懂这个api应该怎么用,龙骨资源上要怎么配合?
现在是用2.1.3

我找了下范例集合里没有使用的例子

我看了一下龙骨的嵌套动画后
可以用 factory.replaceSlotDisplay 来替换动画,但要做成嵌套动画替换进来
这样做感觉比较绕,因为我想要每个部位都独立资源,那这样一个部位就得一个龙骨项目里面再嵌套一个龙骨

还有一个2.1.3和2.0.10不同的地方
var testDB = new cc.Node().addComponent(dragonBones.ArmatureDisplay)//2.1.3现在得创建个node添加龙骨组件,这样这个node不知道得做释放不?
//var testDB = new dragonBones.ArmatureDisplay() //之前2.0.10是可以直接new 龙骨组件的
testDB.dragonAsset = res;
testDB.dragonAtlasAsset = res2;
testDB.armatureName = “Armature”;
let factory = dragonBones.CCFactory.getInstance();
let needChangeSlot = this._armature.getSlot(“pifu”);
factory.replaceSlotDisplay( testDB.getArmatureKey(), “Armature”, “root”, “pifu”, needChangeSlot);