FairyGUI已支持CocosCreator

当然可以啊,随便用。fairygui里的东西也是全部基于node的。直接GObject.node就可以插入到任何原生的node里。

战略插眼

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2.3版本 好像 会报错额

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哎 看代码结构就亲切 ,想当年flash,哎,,,

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好用,现在creator 节点上要挂脚本,导致我司界面搭建基本上还是程序干的,经常美术要来干涉。 ui完全分离后,有益于分工合作和项目维护,至少界面搭建这一块可以完全给美术做的,专业的人做专业的事

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感觉要用到,学习

markmark

准备转行做游戏,老板让我先学这个,mark

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Cocos Inspector 正式支持FairyGUI Cocos Inspector 正式支持FairyGUI

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别坑人的!!一堆bug.问你问题,就各种让用户去找引擎!我操了!

mark11

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大佬,请问这个插件方便提供吗?刚好有这方面的需求。