1.03版本无法安装,win 10
Q: properties里面可以定义对象数组嘛?
A: 可以,根据文档 http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/class.html :
当声明属性是一个数组时,可以在声明处填写他们的类型或构造函数来完成声明,如:
properties: {
any: [], // 不定义具体类型的数组
bools: [cc.Boolean],
strings: [cc.String],
floats: [cc.Float],
ints: [cc.Integer],
values: [cc.Vec2],
nodes: [cc.Node],
frames: [cc.SpriteFrame],
}
或者
properties: {
names: {
default: [],
type: [cc.String] // 用 type 指定数组的每个元素都是字符串类型
},
enemies: {
default: [],
type: [cc.Node] // type 同样写成数组,提高代码可读性
},
}
Q: 真机或模拟器运行时报错:“Mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly; instead create the object with the correct initial [[Prototype]] value using Object.create”
A: 这是由于某些第三方库,或者项目中用到了 ES2015(ES6)的类继承语法,而 Babel 在转义这个语法时会调用到 SpiderMonkey 不太优化 API,所以 SpiderMonkey 给出了这个报错。
Q: 如何在构建好项目后执行自定义脚本?
A: 可以参照 https://github.com/fireball-packages/cocos-package 监视 editor:build-finished
消息,当 build 完成时执行自定义操作。
有一个小建议,Layout的排版属性,可不可以加一个居中排版。
能否举个例子,什么是居中排版?
斗鱼直播的视频 能不能放到网上, 让下载到, 赶不上直播, 就看不成了
不用了~ 可以实现的,之前是我对API不太熟。谢谢
有道理.
我见到你们有做 VS Code 的 代码智能提醒和补全.
因为我喜欢 JetBrains 家的 IDE. 就在想如果有 JetBrains IDE 上的补全提示就好了.
我进行了一些尝试:
-
发现补全的机制主要是通过 creator.d.ts 文件. 应该是一个 TypeScript 文件. 里面有函数的声明,函数文档. 好比是头文件的功能. VS Code 应该能识别. 然后我在项目开启了 TypeScript 支持. 让 IDE 编译 creator.d.ts 文件.
这样 IDE 应该可以以 JS 库的形式提供补全支持. -
刚开始开启编译时不行, 今天重启一下发现有补全了.
有些没有 比如上面的 cc.random0To1 这个函数,提示找不到, 我在 creator.d.ts 中搜索了也没有找到, 另外 audioEngine.playEffect 也找不到.
虽然上面有一定补全了. 应该算不错了. 不过跟 VS Code 的还差一些. 就是函数的文档没有显示出来.
如果有知道解决方法的话, 还请给予指点.
Android编译报错,failed to run project. the log file path
请问如何在Index.html里调用cocos的方法 如切换场景
由于公司内外网代码隔离的关系,项目代码需要在一台无GUI的mac机子上用JERKINS打包,调用命令:Applications/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator --path projectPath --build ‘platform=android;debug=true’,报错如下_RegisterApplication(), FAILED TO establish the default connection to the WindowServer, _CGSDefaultConnection() is NULL.有人遇到这种情况并解决的吗?谢谢
Q: 为什么我的 Tilemap 在格子中间有黑线,或者其他类似的相邻贴图缝隙黑线问题
http://forum.cocos.com/t/creator1-2-tiledmap/38925
http://forum.cocos.com/t/tiled/39697
A: 这里详细解释一下黑线问题,要解决黑线问题可能有几个步骤需要做:
WebGL 和 Native 下:
- 需要设置 2d projection :
cc.director.setProjection(cc.Director.PROJECTION_2D)
( 注意Canvas 不包含此函数 ) - 设置有问题的贴图为像素化的设置:
texture.setAliasTexParameters()
,贴图采样默认是 LINEAR,这个模式会将边缘像素和 sprite frame rect 周围的透明像素进行混合以达到抗锯齿效果,使用setAliasTexParameters
可以修改采样模式为 NEAREST
Canvas 下:
- 使用
cc.view.enableAntiAlias(false)
在全局关闭抗锯齿即可,这个方法在 WebGL 和 Native 模式也可以,只是这样设置就是全局的。Canvas 不能够单独设置某个贴图的抗锯齿属性
这个好像并没有修复。。。最新的1.4还是报这个错
亲测,在1(canvas)和1, 2(webGL)都无效的情况下还有
3, cc.macro.FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL = 1可以尝试
不知道是啥原因
我的情况是两张背景320*680图循环滚动,在pc浏览器,手机浏览器,微信浏览器都没有任何问题,但是在打包成微信小游戏运行的时候,会出现黑线
在不做任何处理(即不做上述1,2,3三种方式处理)的情况下,黑线固定存在
使用1, 2 处理,黑线会略有好转,但还是会偶尔闪现
使用3 删掉1,2的处理代码 居然就可以了
这里还有一个疑问,微信浏览器和微信小程序的底层环境不应该是一样的么,怎么同样的代码运行起来效果不一样?
亲身验证,正解, 用 texture.setAliasTexParameters() 浏览器没问题,微信小游戏还是会出现
修改 cc.macro.FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL = 1 才解决
mark
能不能把搜索文件速度稍微快一点点,难道做一个搜索本地文件这么难吗?这个速度已经超过我对搜索的认知了
每次一搜索电脑全卡主,等了好久才回过神来