【FAQ】Cocos 2.1(原CocosStudio)部分新功能FAQ:

Cocos 2.1(原CocosStudio)部分新功能FAQ:

问:新的动画列表如何使用?
动画列表相关的功能在如下面板中设置:

点右侧的“+”号可以创建一个新的动画约束。
这个约束可以设定时间轴上的哪些帧到哪些帧属于哪个动画。
默认的ALL表示整个时间轴面板。

问:新增嵌套动画如何使用?
答:新版本支持设置嵌套节点的动画播放方式,包括嵌套、循环及单帧三种方式。

对于这个功能有几个约束:
1、嵌套动画生命周期不得大于外部动画生命周期,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画停止,嵌套动画也跟着停止。
2、嵌套动画播放时间上(帧率,非播放速度)与外部动画一致,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画走一帧,嵌套动画也走一帧。
PS:
1.未来还会提供修改播放速度的功能。
2.原来的2d-x是自动循环播放动画的,新增了这个功能之后动画是不会自动播放了。(研发表示十分抱歉,这里又有变化。):784:
可能你想获取这个动画让他继续能够自动播放,那么你可以用这样的方式来获取:
auto tl = static_cast<ActionTimeline*>(_node->getActionByTag(_node->getTag()));//_node是你播放动画的节点。
注意:
1.前提是你已经用runAction把actiontimeline添加_node里边。
2.嵌套节点一般已经帮你执行过。

问:如何修改发布的数据格式?
答:在顶部的菜单栏中,依次点开“编辑”-“项目设置”在发布中有相关的设置。

问:发布设置中的发布内容是什么意思?
答:发布资源与项目文件:发布数据文件(csb、json,还有未来的lua)以及这些文件中使用到的资源。
仅发布项目文件:只发布数据文件(csb、json,还有未来的lua)。

问:用户反馈系统在哪:
在启动器(这货就是启动器:-> )的左下方。

问:2.1新增的命令行怎么用?
看看这篇帖子
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=282397#1235102

2.1新建一个完整项目 Cocos2d-x3.4要放哪里才行呀。
提示
监测到当前系统未安装cocos framework

launcher里下载的是3.4RC1 … 不是要 3.4 Final 么。。。

自定义控件怎么用?

骨骼动画是不是只能导入1.0版本的 改版本不支持直接编辑生产骨骼动画?

监测到当前系统未安装cocos framework
mac 版
用的是3.4Final

cocos2d-js中加载完json怎么拿出Timeline动画呢,和-x的用法貌似很不一样啊

var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json);
this.addChild(mainscene.node);

1.打开COCOS
2.打开商店
3.点击“排行”
4.就可以找到亲爱的cocos framework了~

1.打开COCOS
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4.就可以找到亲爱的cocos framework了~

— Begin quote from ____

引用第7楼yangguonow于2015-02-03 12:36发表的 回 1楼(evilight) 的帖子 :
1.打开COCOS
2.打开商店
3.点击“排行”
4.就可以找到亲爱的cocos framework了~ http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=283933&pid=1236105

— End quote

找到的亲爱的cocos framework 不是要求的 3.4Fianl ,而是3.4RC1 ,谢谢

2.原来的2d-x是自动循环播放动画的,新增了这个功能之后动画是不会自动播放了。 这个为啥不设计成在编辑器里可以自行选择默认自动播放的动画啊?????? :12:

不行的,默认自动播放会有其他问题。
比如你外部动画有其他动画的话,那就冲突了。

什么时候 cocos可以支持C++的工程一键打包啊 T_T

什么时候把3.8的EditBOx加入studio?