Cocos 2.1(原CocosStudio)部分新功能FAQ:
问:新的动画列表如何使用?
动画列表相关的功能在如下面板中设置:

点右侧的“+”号可以创建一个新的动画约束。
这个约束可以设定时间轴上的哪些帧到哪些帧属于哪个动画。
默认的ALL表示整个时间轴面板。
问:新增嵌套动画如何使用?
答:新版本支持设置嵌套节点的动画播放方式,包括嵌套、循环及单帧三种方式。

对于这个功能有几个约束:
1、嵌套动画生命周期不得大于外部动画生命周期,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画停止,嵌套动画也跟着停止。
2、嵌套动画播放时间上(帧率,非播放速度)与外部动画一致,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画走一帧,嵌套动画也走一帧。
PS:
1.未来还会提供修改播放速度的功能。
2.原来的2d-x是自动循环播放动画的,新增了这个功能之后动画是不会自动播放了。(研发表示十分抱歉,这里又有变化。):784:
可能你想获取这个动画让他继续能够自动播放,那么你可以用这样的方式来获取:
auto tl = static_cast<ActionTimeline*>(_node->getActionByTag(_node->getTag()));//_node是你播放动画的节点。
注意:
1.前提是你已经用runAction把actiontimeline添加_node里边。
2.嵌套节点一般已经帮你执行过。
问:如何修改发布的数据格式?
答:在顶部的菜单栏中,依次点开“编辑”-“项目设置”在发布中有相关的设置。

问:发布设置中的发布内容是什么意思?
答:发布资源与项目文件:发布数据文件(csb、json,还有未来的lua)以及这些文件中使用到的资源。
仅发布项目文件:只发布数据文件(csb、json,还有未来的lua)。
问:用户反馈系统在哪:
在启动器(这货就是启动器:->
)的左下方。
问:2.1新增的命令行怎么用?
看看这篇帖子
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=282397#1235102

