已反馈给微信团队,目前可以通过修改 project.config.json 中的 urlCheck 为 true 来解决
因为小游戏会给脚本文件自动添加闭包,可以尝试在插件脚本中,显式设置 window.xxx 属性
这个我们会确认一下
当然。。。不可以。。。
目前的消息仍然是 “尚未开放,敬请期待”
可能是在 Creator 项目设置中没有勾选物理模块,可以尝试下 web build 有没有问题
微信会保留状态,重新进入游戏并不是刷新页面,而是继续游戏
报什么错?
不会,这是个 bug,我们会在 1.8.1 修复,其实尝试修改 jssdk 的引入时机也可以解决问题,在 engine 初始化成功之后再引入 jssdk
DOM 接口基本都是没有的,可以的是纯 JS 模块
用 cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME




这里的两个按钮也不行,不是窗口大小的问题,现在还没解决哈