怎样用fbx文件手动将3D模型添加到场景中

网上好多示例都是将fbx直接拖拽到场景中,各位大佬如何直接使用代码创建。

不支持代码引用 fbx资源

那只能搞成预制体实例化了?

是这样的

大佬,我把fbx直接拖拽到引擎中后,出现了报错怎办?

没遇到过,这种报错怎么复现的?可以给个视频或者demo吗?