今天用了最新版本的fbx-conv导出模型,确实比原来要好多了。。但是还是有BUG啊。。
FBX我在其他工具里浏览的效果如下:

但是我导出C3B和C3T后,在cocos2d-x里面用sprite3D现实出来的结果如下:

顶点信息好像完全不对了啊。。。
求助啊。。
该如何解决???
以下提供附件。。。。。。
今天用了最新版本的fbx-conv导出模型,确实比原来要好多了。。但是还是有BUG啊。。
FBX我在其他工具里浏览的效果如下:

但是我导出C3B和C3T后,在cocos2d-x里面用sprite3D现实出来的结果如下:

顶点信息好像完全不对了啊。。。
求助啊。。
该如何解决???
以下提供附件。。。。。。
求助求助求助。。
顶上去。。触控的技术人员帮忙看一下。。
我看一下,稍后回复。
lz,你这个fbx本身有问题吧,在3dmax2012打开,提示绑定姿势有问题,3dmax里显示效果和你在cocos里显示是一样的
我这边可以打开啊。。
而且。。我之前在git上下过一个cocos3d。。里面提供了一套可视化的导入模型的工具。。用那个工具可以导入。。而且也能在cocos3d里正常使用。。
我是看到cocos2d更新了新版本,3D能力加强了。。想转过来。。结果发现模型导入错误了。。
你再试试这个fbx。。这个里面带动作了。。
这个问题我知道为什么了。。
谢谢哈。。。
原来美术做这个模型的时候。。用的老方式绑定。。
但是cocos2d貌似只支持skin绑定方式。。。
解决了。。。谢谢楼上的各位
在max2012里打开这个FBX就是错的。

我已经知道问题了。。。
能否看以下我另外一个问题??就是导出动画keytime不正确的问题。。帖子已经发了。。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-237889.html
已经回复!