为什么我导出的 fbx 转换成了,使用 Sprite3D::create 创建却会出现异常?

以上是资源压缩包,只是创建个 3d 对象就出现错误,有人可以解答吗?
使用的是 maya 2018 版本导出,资源使用 FBX 2009 兼容性
Resources.rar (147.9 KB)


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这是我忽略之后的运行状态