如何使用动态载入的方式来实现FBX的载入?
我有200多个FBX模型文件,200多个皮肤文件png,20多个动作文件。怎么通过使用cc.loader.loadRes的方式载入模型,并且使用纯代码的方式生成组件,载入皮肤并且绑定皮肤,载入动画并且绑定动画。不可能把200多个都再单独做成一个一个的预制件吧?还有动画,能不能独立于fbx的存在,直接存储为.anim文件?
我自己研究了,没有成功,感觉引擎的设计上并没有考虑过代码载入的方式。
真的需要官方提供一个这样的示例了。
应该不只是我一个人这么想吧。
感谢反馈,会反馈给相关人员
怎么载入的,找到方法了么?