Filter和Action能结合在一起用么?

最近刚刚在用Quick的filter接口,有一个疑问,Filter貌似好像只能直接给出一个特定的filter,如果有动画,也是只能在shader自己里面做。我想问问,filter能不能和Action结合在一起?

主要是想要两种类型的东西:

  1. 能通过给Node附加一个特殊的FilteredAction,让它具有某种filter效果。
  2. 通过给FilteredNode附加一个UniformAction,让Shader的Uniform随update更改。

不知道这种东西能做不?

额…………我是不是发错版了= =版主能帮忙移动到quick-cocos2d-x区么……

@阳光七月

求帮顶~

另外,好像给Filter传参数也很麻烦,得通过json,不知道这地方能不能改进下= =至少提供一个:setUniform这样的函数神马的……

你要的功能可以做,但要在C++端来改,工作量还是比较多,中间可能还有几个较麻烦的地方

好吧…………

那问问哈,这个有计划么?比如说在3.4或者3.3rc2的时候弄这种

这个暂时没有计划。你可以整理一下这个问题的需求,发一个issue到github上,这样就会根据各issue的重要度排期来处理。