最近刚刚在用Quick的filter接口,有一个疑问,Filter貌似好像只能直接给出一个特定的filter,如果有动画,也是只能在shader自己里面做。我想问问,filter能不能和Action结合在一起?
主要是想要两种类型的东西:
- 能通过给Node附加一个特殊的FilteredAction,让它具有某种filter效果。
- 通过给FilteredNode附加一个UniformAction,让Shader的Uniform随update更改。
不知道这种东西能做不?
额…………我是不是发错版了= =版主能帮忙移动到quick-cocos2d-x区么……