FilteredSprite释放问题

使用quick 的时候 new出来的 FilteredSprite 即使不加在哪个节点上,也增加内存 ,不知道 如何释放 。 有没有遇到相同状况的同学啊?求帮忙

自己发的自己顶 求大神搭救

自己找到了 自己解决了 说一下。就是 mutil的时候 最后一个渲染器没有 手动释放 选择在 update 最后一个filter之后 手动release一下就好了