不过是换个全域组件,发现场景的id全改了
这个设计有问题吧?
版控不冲突也难
prefab和fire文件的格式设计很失败,一旦冲突无法合并,比起Unity场景的格式差太多。这问题反应过很多次了,官方貌似没重视。我们项目现在5个客户端,随便加个按钮都要跟其他人确定,很烦人
这个__id__ 命名要特别小心,有时候不小心在脚本里,也搞了一个这个同名变量,找bug能找半天。
曾被伤害的人路过。。。
prefab和fire文件的格式设计很失败,一旦冲突无法合并,比起Unity场景的格式差太多。这问题反应过很多次了,官方貌似没重视。我们项目现在5个客户端,随便加个按钮都要跟其他人确定,很烦人
这个__id__ 命名要特别小心,有时候不小心在脚本里,也搞了一个这个同名变量,找bug能找半天。
曾被伤害的人路过。。。