对于FixedPriority类型事件的疑问

官网事件介绍超链接:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/eventManager/zh,1
正处在学习阶段,对着例子学习,在事件处理这块遇到一点疑问。发个帖求助一下各位前辈。

疑问点:
FixedPriority类型事件

API:cc.eventManager.addListener(监听,nodeOrPriority);
若第二个参数为数值类型,则为固定优先级。

首先我第一个疑问是:
这种固定优先级的事件为何不绑定某个元素用呢?
群里以为前辈说是 需要通过区域自己去判断的。于是我改了改demo。发现可以实现FixedPriority类型事件的优先效果。
不过第二个问题来了,
感觉这个监听的处理就非常有限制,内部的处理都是针对sprite2的。不像绑定给node那样可以去到currentTarget()。
不知道是不是我的处理方式有问题,麻烦理解的前辈给讲一下,谢了!

FixedPriority代码:

var listener2 = cc.EventListener.create({
            event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
            swallowTouches:true,
            onTouchBegan:function(touch,event){
                var locationInNode = sprite2.convertToNodeSpace(touch.getLocation());
                var s = sprite2.getContentSize();
                var rect = cc.rect(0, 0, s.width, s.height);
                if(cc.rectContainsPoint(rect, locationInNode)){
                    sprite2.opacity = 180;
                    return true;
                }
                return false;
            },
            onTouchMoved:function(touch,event){
                var delta = touch.getDelta();
                sprite2.x += delta.x;
                sprite2.y += delta.y;
            },
            onTouchEnded:function(touch,event){
                sprite2.opacity = 255;
            }
        });
        cc.eventManager.addListener(listener2, -1);

别沉了,自己顶一下

使用固定优先级和绑定某个元素这是两个不同的事件,
如果你想要绑定元素的话,可以把-1换成sprite2,就可以了。