- 本帖最后由 yuanlai2222 于 2013-5-12 14:54 编辑 *
我想试一下Armature中的第一个例子,直接读取dragonbones插件导出的动画文件
1.看了视频自己也尝试一下,发现dragonbones中打包的资源是xml格式而不是plist,怎么样能够把xml格式的资源转成cocos2d-x支持的plist格式?
2.我试了试不打包图片,直接输出一个个单张的图片,然后再用texturepacker打成plist,然后把png大图,plist文件,加上dragonbones导出的xml一起拷到工程里,结果发现还是没法用(没有crash,但是什么都不显示。。。),请问是咋回事,还是我忽略了什么步骤?。。。是不是这样做的话需要手工修改dragonbones导出的xml文件?
我看到xml里有关于图片的节点TextureAtlas,SubTexture这些,应该是记录单张图片在打包好的png大图中的位置,这个信息肯定是和plist中的不一样,总不能让我再手动把xml文件中的SubTexture写成和plist中一样吧?。。。