如题,flash导出plist,选择的是cocos2D v3版本的数据格式,里面没有animations节点,非得自己手动添加spriteFrame么
没人么? 以前好像不是这样的啊,好久没用了。texturePacker 生成的也是没有animations 的 ,那可以通过cc.animationCache.addAnimation添加进来的序列帧动画plist用什么生成?cocos studio?
如题,flash导出plist,选择的是cocos2D v3版本的数据格式,里面没有animations节点,非得自己手动添加spriteFrame么
没人么? 以前好像不是这样的啊,好久没用了。texturePacker 生成的也是没有animations 的 ,那可以通过cc.animationCache.addAnimation添加进来的序列帧动画plist用什么生成?cocos studio?