armature->getAnimation()->setFrameEventCallFunc(this, frameEvent_selector(TestColliderDetector::onFrameEvent));
这个函数需要读取配置文件中的evt字段。但是编辑器中改如何去弄了,总不至于手工修改文件吧。
armature->getAnimation()->setFrameEventCallFunc(this, frameEvent_selector(TestColliderDetector::onFrameEvent));
这个函数需要读取配置文件中的evt字段。但是编辑器中改如何去弄了,总不至于手工修改文件吧。
属性区里面有
兄弟,我在cocostudio中看到了帧事件的属性了,在那里填写就行了,不过我骨骼动画是通过flash做的dragon导出的,帧事件估计只能在wendanglixiele
=.= 其实 可以在程序里写
那我想请问 这个cocostudio的帧事件功能 难道再Flash里面没有相关功能?网上查一天了 郁闷死 俺们的程序表示 不知道我想放的位置 (比如弓箭连发,如果是在coco里用帧事件就可以了,那我要用Flash做骨骼动画,dragonbones导出的话,我如何设置那个箭的位置,让撑血监听呢)