FlashCC(AnimateCC)动画导出插件使用说明

下载地址:http://store.cocos.com/#/resources/detail/2335
####使用方法
1.确保插件已正确安装你的项目的packages文件夹(安装时必须选择安装到项目),是否已将flash-tools文件夹放入到 ${你的项目路径}/packages 文件夹下,如下图:

2.使用Flash CC(Animate CC)打开你需要导出动画的.fla文件,并选中你要导出的内容,以编辑模式打开exportMcToCocosCreator.jsfl文件,点击标签卡上的运行脚本按钮(三角形按钮),如下图:

3.弹出"Export complete"对话框导出完成后,切换回到CocosCreater中,将自动生成.anim动画文件(如果未生成.anim可以点击菜单Tools\Create anim with config,此情况应该不会发生),如下图:

####附加功能
1.菜单“Tools/Create node with .anim”,当在Assets面板选中一个.anim文件时,选择此菜单,将创建一个新的节点,并自动设置动画第一帧的SpriteFrame到的Sprite组件上,还会自动添加Animation组件将所选的.anim设置为默认AnimationClip。,如下图:


2.菜单“Tools/Create anim with images”,当在Assets面板中选多张纹理时,选择此菜单,便可快速将选择的纹理创建序列帧动画,如下图:

3赞

这都行…… 牛逼

有个bug 我导出了一个动画 最终却导出了n个重复的出来 :joy:直接把cocos编辑器卡了一顿

想当初阿逗比把cs魔改成游戏引擎,,,哪还有unity的事情啊,,,,,哎

第二步不明白什么意思 ,编辑模式打开不明白