2d-x什么时候有支持版本啊,楼主来解答下…
我在-x论坛发布了投票
下一步计划-x,第一个版本大约一个月
这么爽吗???激动的我老泪纵横:904::904::904:
其实我刚才还在想,要是可以让cocos2d-js能使用Unity的编辑器就好了!(因为Unity不支持移动浏览器)
没想到就看到了这个!马上试试!
不知道支不支持矢量图和高级滤镜,模糊之类的, 从演示上看基本都是位图,如果支持的话就狂顶了
你找到组织了!
演示的动画确是位图,基于Flash当然支持矢量图的,你可以看看那些UI场景好多都是矢量的。另外,只要是逐帧动画,滤镜,遮罩等任何Flash里的奇怪东西都支持,对于动画容器,比如骨骼动画,场景和UI目前不支持滤镜和遮罩,因为cocos对滤镜好像没有实现,对遮罩的实现不是很好处理。
对应2d-x的时候,顺便给个lua 绑定吧,那就变神器了。谢谢
谢谢支持,让flax变成神器,没问题
你这个Flax是 adobe的AIR那一套吗?
如果是,我08年就用过…
Flax是用Adobe AIR写的,Adobe有一个flex,也许我取名太像了,呵呵
很不错。让开发流程更舒服。支持
基于flash,
能在ios上运行吗
还能用jsb生成apk和ipa吗
谢谢支持!
主要是使用flash创建的UI,动画和场景,是兼容JSB打包到安卓和iOS的
联网才能使用?
看了视频才回来评论的。这东西对于前台界面真是省了不少的时间啊。必须支持一下子。
多谢支持!
目前是,程序初始化会加载配置和最新内核
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引用第38楼longyangxi于2015-03-23 16:18发表的 回 35楼(蚀心) 的帖子 :
目前是,程序初始化会加载配置和最新内核 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=287617&pid=1265419
— End quote
骨骼动画支持得如何?