http://v.qq.com/page/d/a/4/d0148a7pma4.htmlFlax介绍视频
网站:http://flax.so
示例:http://longames.com/h5/example
API:https://github.com/longyangxi/Flax-js
源码:https://github.com/longyangxi/Flax-js-examples
秋秋群:131285753
你是否厌倦了这样做游戏?
美术创作,导出一堆图片(可能是很大一堆),然后导入工具编排,再导出程序展现,如果遇到改动,这个过程可能会重复一遍?
你是否愿意这样做游戏?
美术创作,发布就可以在程序中展现?
Flax来了!
她的使命是将游戏制作简化到极致,实现美术和程序的无缝衔接,提升团队效率,降低游戏制作门槛。
Flax是什么?
在2D游戏领域,大概找不到可以与Flash匹敌的创作环境了。Flax正是站在巨人的肩膀上,将Flash作为游戏编辑器,让美术在其中自由创作动画,UI和场景,经Flax工具自动转换为Cocos2d等引擎可用的素材格式。然后用极简的API,在游戏中完美重现美术在Flash中的创作。同时Flax还让Flash化身为物理编辑器和位图字体制作器,当然,图片打包也是附带的功能。
Flax的组成
Flax由Flax工具,Flash插件和Flax运行时组成,分别完成素材转换,辅助创作和素材重现的功能。
Flax的主要功能
Flash就是我们的编辑器,Flash强则Flax强。
Flax支持的游戏引擎
Flax的历史
2013年7月,Flax的第一个版本为Cocos2d-x开发,在-x中随意展现Flash中的动画和UI,不过相对于现在的功能和成熟度,那时的Flax还是个婴儿。2014年2月,我们进入H5游戏领域,无法找到可用的游戏制作工具,便对Flax开始了一年多的持续开发。Flax在遭受数十个游戏的轮番打磨下,现在成熟稳定,功能强大。有人问Flax有什么新鲜的吗?我说没有,她只是整合了Flash的强大功能,并将其衍生到其他游戏引擎而已。我想Flax就是Flash的使者,就如她的名字:
Flax = Flash to anyting!
我不熟悉Flash怎么办?
很多人看到Flash,可能就想,我的团队没有一个人熟悉Flash的,可以用Flax吗?答案是:可以!目前我们的开发者,大部分都不熟悉Flash,但是他们很快就能入手,一致反映是:从没有这么爽快的做过游戏!为什么?首先Flax对Flash的要求非常低,借助我们的插件,有时候甚至只需要点下按钮再CTR+ENTER发布就可以;美术也不是必须要用Flash进行创作,因为PS和AI创作的内容,或者3D Max导出的序列图,都可以很方便的导入到Flash中。
还有什么犹豫的呢,马上开始吧
网站:http://flax.so
示例:http://longames.com/h5/example
API:https://github.com/longyangxi/Flax-js
源码:https://github.com/longyangxi/Flax-js-examples
秋秋群:131285753
与大家一起,开心愉快的做游戏!