Flax—基于Flash和Cocos2d的游戏制作工具正式发布

http://v.qq.com/page/d/a/4/d0148a7pma4.htmlFlax介绍视频

网站:http://flax.so
示例:http://longames.com/h5/example
API:https://github.com/longyangxi/Flax-js
源码:https://github.com/longyangxi/Flax-js-examples
秋秋群:131285753

你是否厌倦了这样做游戏?
美术创作,导出一堆图片(可能是很大一堆),然后导入工具编排,再导出程序展现,如果遇到改动,这个过程可能会重复一遍?

你是否愿意这样做游戏?
美术创作,发布就可以在程序中展现?

Flax来了!
她的使命是将游戏制作简化到极致,实现美术和程序的无缝衔接,提升团队效率,降低游戏制作门槛。

Flax是什么?
在2D游戏领域,大概找不到可以与Flash匹敌的创作环境了。Flax正是站在巨人的肩膀上,将Flash作为游戏编辑器,让美术在其中自由创作动画,UI和场景,经Flax工具自动转换为Cocos2d等引擎可用的素材格式。然后用极简的API,在游戏中完美重现美术在Flash中的创作。同时Flax还让Flash化身为物理编辑器和位图字体制作器,当然,图片打包也是附带的功能。

Flax的组成
Flax由Flax工具,Flash插件和Flax运行时组成,分别完成素材转换,辅助创作和素材重现的功能。

Flax的主要功能
Flash就是我们的编辑器,Flash强则Flax强。

Flax支持的游戏引擎

Flax的历史
2013年7月,Flax的第一个版本为Cocos2d-x开发,在-x中随意展现Flash中的动画和UI,不过相对于现在的功能和成熟度,那时的Flax还是个婴儿。2014年2月,我们进入H5游戏领域,无法找到可用的游戏制作工具,便对Flax开始了一年多的持续开发。Flax在遭受数十个游戏的轮番打磨下,现在成熟稳定,功能强大。有人问Flax有什么新鲜的吗?我说没有,她只是整合了Flash的强大功能,并将其衍生到其他游戏引擎而已。我想Flax就是Flash的使者,就如她的名字:
Flax = Flash to anyting!

我不熟悉Flash怎么办?
很多人看到Flash,可能就想,我的团队没有一个人熟悉Flash的,可以用Flax吗?答案是:可以!目前我们的开发者,大部分都不熟悉Flash,但是他们很快就能入手,一致反映是:从没有这么爽快的做过游戏!为什么?首先Flax对Flash的要求非常低,借助我们的插件,有时候甚至只需要点下按钮再CTR+ENTER发布就可以;美术也不是必须要用Flash进行创作,因为PS和AI创作的内容,或者3D Max导出的序列图,都可以很方便的导入到Flash中。

还有什么犹豫的呢,马上开始吧
网站:http://flax.so
示例:http://longames.com/h5/example
API:https://github.com/longyangxi/Flax-js
源码:https://github.com/longyangxi/Flax-js-examples
秋秋群:131285753

与大家一起,开心愉快的做游戏!

看来我是第1个 不错啊!!!!!!!!!!

毫不夸张的说 好用,duang的一下资源就从flash中复现到cocos2d-js中了!!
强烈推荐

怎么回帖不了呢,好东西

cocos2的开发神器

:867::867::867:

我是来点赞的

谢谢版主!

与大家一起,轻松愉快的做游戏说得好,我喜欢!:867:

谢谢!:867:

这个东东有人用到商业项目里面去过吗,真的好用吗?坑多不多?

Cocos2d-js项目已经有几十个了,都是上线项目,兼容JSB打包,目前有深圳一家公司用于做大型电视安卓游戏,可以来群里了解下!

:868::868::868:cocos要统一世界了吗

            本公司的商业项目,一个教育网游,即将上线,客户端使用cocos2d-js+flax,开发效率极高,原本要高薪聘请资深开发人员来做游戏,现在只需要初学者就能马上上手,然后动画、ui、场景都交给flash制作人员,目前flash的制作成本很低,但是制作的效果非常棒。 使用了flax后,完全打通了设计人员和程序开发人员的沟通,一步到位。 flash的输出直接转换到cocos这边,技术人员只要处理游戏的逻辑,而不用关心游戏的素材,比如ui的布局摆放,坐标,合成图,这些都可以不用管,一个很复杂的动画播放,程序只要一行代码,类似刀塔传奇这种人物动作,魔法特效,全部在flash制作完成。 
            非常感谢flax工具带来极速的团队开发效率,为本公司节省了大量的研发成本,希望该工具继续努力,也祝该工具能继续腾飞,造福大家。

qq:12487947 欢迎做游戏以及教育界的朋友来交流

支持支持!!!

神器啊,希望比cocostudio坑少。

看了好心动:2:
不会用flash,怎么做素材呢?

个人觉得,坑还挺少的,毕竟有几十个游戏的磨练

Flash稍微看看就会了,但是程序员通常是用素材不是,或者好多flash游戏都有现成的素材,可以拿来练习练习!

:2::2:先观察一下

:14::14::14:不错。很感兴趣。希望一直维护下去,如果能做到-x就好了。。。